無限》戰役模式評測:士官長帥勁依舊抓鉤讓你比豺狼還卑鄙 | 電視節目表查詢網
2021年12月8日—是我對《最後一戰:無限》(HaloInfinite)戰役模式的最直接感想。...遊戲關卡到處都四散著大量不同種類的槍械,不怕沒武器,只怕難以取捨.
我們最熟悉、最想看到的那位士官長真的回來了。
經歷過數十小時的熱血冒險,「真的好玩!」,是我對《最後一戰:無限[1]》(Halo Infinite)戰役模式的最直接感想。到底好玩在哪裡呢?請容我娓娓道來。
進入文章前,有幾點要先跟各位報告一下。本篇心得將以《最後一戰:無限》戰役模式為主,不會有線上或其他額外模式內容。另外,筆者遊玩的是上市前評測版本,可能體驗內容會與正式版有所差異,遊戲發售後請各位讀者以正式版內容為主。
戰鬥中的遊戲畫面 這是款什麼樣的遊戲?《最後一戰:無限》是款第一人稱視角(FPS)的射擊動作遊戲,由 343 Industries 開發,於 2021 年 12 月 9 日凌晨 2 點(台灣時間)在 PC / Xbox One / Xbon Series X|S 上正式發行。
《最後一戰》作為初代 XBOX 首發陣容強打,於 2001 年登場至今已有 20 年歷史,算是一款相當老牌的大作。遼闊的科幻世界觀與故事以及流暢的戰鬥體驗廣受玩家好評,當年也是本作開創了用手把體驗 FPS 遊戲的全新格局。
作為系列本傳第六款作品,《最後一戰:無限》於去年首度曝光實機玩法,因粗糙的畫面和看似毫無改進的戰鬥展示讓玩家相當失望,還因此出現了風靡一時的「鬼面獸」迷因。開發團隊痛定思痛,將遊戲發售時間推遲了將近一整年,重新打磨後總算趕上新的上市時程。
延期的這段期間中,我不知道製作團隊打掉重做多少內容、或是施了什麼魔法,總之他們端出來的成果確實令人心服口服,尤其是對喜愛《最後一戰》系列的老玩家來說。
士官長「又」失去意識了? 歷代以來最棒的戰鬥手感《最後一戰》系列一直都是以流暢戰鬥見長,令我驚訝的是,原本以為已經足夠優秀的操作手感,竟然還能再次進化。
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