《最後一戰:無限》 | 電視節目表查詢網
2021年12月14日—或者,為什麼不抓住一架從身邊掠過的Ghost,甩掉上面的駕駛並自己控制它呢?也許拿起隱藏在兩名巨大獵人背後的強大武器,或者將它瞄準燃料電池,接著用 ...
《最後一戰:無限》比它的前作要困難得多
先前所有的《最後一戰》遊戲主要都是為「Heroic」難度設計的。對於《最後一戰:無限》,遊戲改為適用於「Normal」難度,且忽然,這次的冒險感覺起來更類似於士官長先前冒險行爲的「Heroic」難度。簡言之,《最後一戰:無限》實際上很具挑戰性,並且一些 boss 戰很棘手。我不是說這有到《黑暗靈魂》的地獄等級,但你一路上死掉的次數會比想像中更多,所以「Normal」作為起步難度設定來說非常適合,而那些選擇題高挑戰的人將就要作好心理準備,可能需要比想像中的更加努力奮戰。
學會做任何事都使用抓鉤
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抓鉤是《最後一戰:無限》當中最大的遊戲玩法創新,並且毫不誇張地說,這實際上真的改變了一切。如果你想快速前進,只需跳躍並將其對準你眼前的地面,就將獲得很大的速度提升。或者,為什麼不抓住一架從身邊掠過的 Ghost ,甩掉上面的駕駛並自己控制它呢?也許拿起隱藏在兩名巨大獵人背後的強大武器,或者將它瞄準燃料電池,接著用龐大的力量將之向敵人扔過去。你甚至可以鉤住對手,並兇猛地朝他們飛去。當然,還能用它攀爬上高處。真正花點時間經常使用抓鉤,能夠極大地幫助你。當你開始獲得 Spartan Cores 時,我甚至建議你在開始增強盾牌、衝刺能力等等之前,先將特定的抓鉤升級到最大值。將抓鉤的等級升滿後,你就有了戰鬥需要的所有工具,因而不會輕易死掉,能夠發送毀滅應攻,甚至達到難以企及的地方等。
這不是個開放遊戲世界
我在《最後一戰:無限》裡面探索時花費了大量的時間。我四處走動,查看了幾乎所有事物,這很有趣,因為這個世界實際上有很多值得探索的地方。但我也在試圖前往 Zeta Halo 上看起來可到達的其他部分時,死了好幾次。經過幾次失敗的嘗試後,我突然明白了 343 Industries 說這不是一個開放的遊戲世界是什麼意思。這只是一個共享的遊戲世界,所有東西都放在一起,但你不能在所有部分之間自由移動。相反,子世界(這些很巨大)被視為不同的關卡,你必須要完成這...
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