用畫筆與主流對戰 《打鬼PÀ GUì 》系列遊戲創作者林岳漢 | 電視節目表查詢網
![用畫筆與主流對戰 《打鬼PÀ GUì 》系列遊戲創作者林岳漢](https://i.imgur.com/Uwj5KXQ.jpg)
以故事放大絕,用畫筆與主流對戰──《打鬼PÀGUì》系列遊戲創作者林岳漢.2021-12-03.文字/陳韋臻.攝影/汪正翔.1990年代,日本第五代遊戲機正默默開展一場技術 ...
![用畫筆與主流對戰 《打鬼PÀ GUì 》系列遊戲創作者林岳漢](https://i.imgur.com/Uwj5KXQ.jpg)
2021-12-03
文字/陳韋臻
攝影/汪正翔
1990 年代,日本第五代遊戲機正默默開展一場技術革命,稱霸世界的主力任天堂將走向技術失勢,等在另一頭的,是在今日全球炙手可熱的PlayStation。當年灰白色的圓盤主機,採用足以承載 3D 動畫遊戲的 CD-rom,在 1997 年迎來一部致勝的關鍵內容——《太空戰士7》( Final Fantasy VII,簡稱《太7》,今更名為《最終幻想7》)。這是遊戲開發商 Square 首度推出的 3D 角色扮演遊戲,精細的動畫、氣勢磅礡的轉場在全球市場獲取巨大的成功,銷售千萬套以上——這個驚人的遊戲內容,也延燒到了當年身處高雄的林岳漢眼前。
那是臺灣電子遊戲消費生龍火虎、野地蔓生的時代,高雄從夜市到街頭巷尾,隨處可見《太7》的遊戲機台。每當遊戲動畫劇情播放時,機台前的觀看人潮總一路蔓延到騎樓外。還在求學時期的林岳漢,口袋沒幾分錢,選定機台前堆疊一落一落十元硬幣的玩家,屏氣凝神地站在後頭,「動畫一出來,看電影一樣,大家都瘋掉了!」這是林岳漢從手拿畫筆,轉向 3D 遊戲世界的起頭。
2019 年,他和兩名年輕人共組團隊,在美國電子遊戲的數位發行平台 Steam 推出《打鬼 PÀ GUì 》獨立遊戲,累計銷售上萬套,兩年後即將推出第二章;遊戲中的 3D 動畫從第一套遊戲中僅半小時時長,暴增成電影長片的 1.5 小時,且全數都由林岳漢獨自操手完成。而今他話說從頭,就是《太7》。
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