[心得]我的程式設計學習路程 | 電視節目表查詢網
![[心得]我的程式設計學習路程](https://i.imgur.com/Uwj5KXQ.jpg)
2022年1月26日—尤其感覺到,以前會寫個九九乘法表被當作程式設計基礎,能涉及到資料結構和演算法已經算很深入;如果再扯到類別和多型,那程式幾乎已是看不太懂。現在你 ...
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最近寫程式,開始有了一種害怕的感覺,越來越 覺得程式設計是多麼廣大精深,好像永遠學不完的樣 子!越來越覺得自己能力不足.....
記得什麼時候開始接觸程式語言呢?嚴格說來是 在高中二年級時後吧!記得當時是要參加高中數學科 展,我們需要一個程式來跑三角形內部連結等比例線 段的模擬。當然,要請懂寫程式的人來幫忙是不可能 的,只能自己寫Code,加上當時自己對程式設計有興 趣(沒錯,就是因為夢想寫個遊戲程式關係),就答 應擔下這個責任。
從此開始了我跟程式設計的邂逅。
一開始那個程式,現在看來相當簡單,只要有迴 圈、決策和圖形撰寫概念就可以寫出了,不過光是寫 該程式,就花了我一個月時間摸索,一個月時間撰寫 。等最後程式撰寫出來,科展也快開始了,於是就在 當年的中區科展我第一次展示自己的程式給那些評審 看。
記得當年評審曾給了一個評語:「你們的三角形 等比例線段研究十分透徹,但更讓我印象深刻的就是 那個程式模擬。」
就這樣,我投入程式的懷抱。之後我撰寫程式, 大多是出於興趣而寫,比方說簡單的球類彈跳模擬、 選單控制,甚至還完成一個小具規模的遊戲。
那個小具規模的遊戲,大約類似普文字通劇情遊 戲哪樣,也就是左邊一個框架裡面放著圖片,右邊一 個框架有著選單讓你選你現在要做什麼動作,下面一 個框架用文字捲動方式敘述現在劇情。
沒錯,這個小遊戲只需要簡單繪圖功能、locate 定位和printf列印、和結構化程式概念就可以寫出了 。不過這個程式也被我自認是高中寫程式的一個成果 。
到了大學,首先出現的衝擊就是, Windows的流 行開始!沒錯,當時各種電腦,全部開始邁向 Win95 、 Win98的時代,我記得我當...
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