《PAGUI打鬼》負評後的遊玩觀察紀錄&兩種結局拿法+新增CC ... | 電視節目表查詢網
![《PAGUI打鬼》負評後的遊玩觀察紀錄&兩種結局拿法+新增CC ...](https://i.imgur.com/Uwj5KXQ.jpg)
2019年10月13日—《PAGUI打鬼》上架至今發此文時間為止,整體評價仍舊持續在褒貶不一&大多好評交界處來.
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《PAGUI打鬼》上架至今發此文時間為止,整體評價仍舊持續在褒貶不一&大多好評交界處來回拔河,看得跟開發團隊名稱(padendon…八點檔?打電動?)一樣精彩。
目前正在進行鬼月模式(困難)第三輪遊玩,主線流程短所以不需要花太多時間~說真的沒有很困難,頂多手殘沒耐性貪刀、不慎被敵方技能連段到死…(譬如功夫鬼的連段打&民雄鬼王的「那麼皮」遠距紫色光球)以及最關鍵的…只能鍵鼠+操縱性差
2019/10/10發表第一輪遊玩評論(已取得結局一,取自steam內容)
衝著探索和打鬼的心破了一輪,挺失望。 雖然劇情有些橋段能讓我難過想哭,但都比不上那要命、足以讓人放聲大哭不如一槍打死我.jpg的遊戲操縱性。目前只玩通結局一(應該會有其他結局或事件)以下直接說重點:
優點 ✅建模與過場、招式特效品質不錯 ✅出色且能讓人一聽再聽的音樂 ✅清脆且會讓人聽上癮的擲筊聲
我以為在玩《打鬼》(❌)原來是《擲筊模擬器》(⭕)
✅意猶未盡的頭目戰缺點 ❎主支線少且過場無法跳過 ❎操縱性太差,在平台跳躍關卡中顯而易見,有大半時數都消耗在此…(不是穿模卡點、立足點小,就是失足滑落、損血殞命)挑戰神明的極限體能王?
❎民間信仰習俗規定之類知識與要素過少且薄弱 ❎對話有台語語音不錯,但還可以更好(譬如那無感情的棒讀配音、聽來不會念而消音的單詞…等等) ❎鍵鼠玩極度折磨人!不論釋放招式、使用回復道具、奔跑跳躍配置下很難按順手…進度到平台跳躍關卡+操縱性差,用鍵鼠玩簡直自虐!建議新增手把控制器+1
剛上架待更新改善地方很多,評價暫時給予負評。
2019/10/12新增第二輪遊玩評論(已取得結局二,取自st...
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